截图模板突然出现新设备名称,设计团队准备整批重做;但 Apple 还没有公布折叠屏设备的 App Store 素材规则。
最快解法:现在不要按传闻尺寸批量重做。先沿用当前素材,拆开采集、加框、排版和导出流程,准备少量能体现宽屏价值的候选画面,等 Apple 官宣设备与 App Store Connect 规格后再导出最终文件。
最后更新于 2026 年 8 月 8 日,数据核实自 Apple Developer、App Store Connect Help、Apple 官方开发者视频及公开媒体报道。
这篇适合三类人:
- 计划在 2026 年秋季提交 iOS 新版本,担心发布窗口临时增加素材工作的发布负责人。
- 管理多语言截图、自定义产品页或增长素材,需要提前评估返工成本的设计与增长团队。
- 正在验证折叠或展开布局,但还没有官方设备和截图规格的 iOS 开发者、测试负责人。
先按现有规格交付,不要为传闻设备制造独立套图
截至 2026 年 8 月 8 日,Apple 的 App Store 截图规格文档仍按现有设备显示尺寸组织上传要求。当前页面列出了 iPhone 的多个显示尺寸与横竖屏像素要求,但没有公布折叠屏 iPhone Ultra 的专用截图槽位,也没有说明折叠态和展开态是否需要分别上传素材。
这三件事不能混为一谈:
- 设备传闻:据媒体和供应链报道,Apple 可能在 2026 年秋季展示首款折叠屏 iPhone,名称可能是 iPhone Ultra;亮相与开售时间也可能分离。这些仍不是 Apple 的正式规格。(Forbes 的发布时间线报道)
- App 运行布局:iOS 27 已提供更灵活的尺寸环境,开发者需要验证内容在不同窗口宽度下是否可读、可操作。
- App Store 素材规则:由 App Store Connect 当前页面决定。设备传闻不会自动生成新的上传槽位。
Apple 当前规则允许每个设备尺寸上传 1 到 10 张截图;如果界面在不同设备尺寸上保持一致,可以只提供最高分辨率素材,由系统缩放到较小尺寸。你也可以在 Media Manager 中为其他尺寸和本地化添加专用截图。(Apple 的截图与 App 预览管理说明)
因此,通用功能页、登录后首页、稳定的购买流程和长期不变的核心卖点,不需要因为传闻中的屏幕尺寸立即重做。
✅ 继续沿用的素材
- 不依赖设备外观的功能演示。
- 文字层次已经适配当前最高分辨率截图。
- 页面在窄窗口中仍能完成主要任务。
- 没有使用尚未官宣的设备边框或系统界面。
❌ 暂时不要做的事情
- 把传闻分辨率写进截图脚本。
- 根据媒体渲染图制作“官方设备框”。
- 假设折叠态、展开态对应两个独立素材槽位。
- 为所有语言和自定义产品页提前复制整套截图。
哪些 App 值得先备宽屏候选画面
并不是所有 App 都需要展示展开态。你应该先找出“空间变宽后,用户能明显多完成一件事”的页面。
比较值得准备候选画面的类型包括:
- 编辑器:正文、工具栏和预览区可以减少来回切换。
- 仪表盘:多个指标能够同时显示,减少分页。
- 阅读器:目录、正文和批注区域可能拥有更清晰的层次。
- 地图类 App:地图区域扩大后,搜索结果或路线信息仍需保持可见。
- 多栏工具:文件列表、详情面板和操作区能够形成稳定的并列关系。
候选画面必须来自真实 App 界面。Apple 的审核指南要求截图准确反映 App 的核心体验,截图应展示 App 正在使用,而不是只放标题图、登录页或启动画面。(Apple App Review Guidelines)
你可以先用 iOS 27 和 Xcode 27 验证“宽度变化是否带来真实价值”,但不要把模拟器的任意窗口尺寸直接当成 App Store 最终素材尺寸。Apple 在 WWDC26 的开发者视频中说明,Xcode 27 可通过可调整的模拟器窗口测试不同屏幕宽度,布局判断应更多依赖可用空间和 size class,而不是硬编码设备类型或方向。(Apple Developer 关于可调整窗口测试的视频)
一个场景判断
假设你的 App 是阅读工具:
- 窄窗口:正文和目录需要通过按钮切换。
- 较宽窗口:目录可以固定在左侧,正文保持连续阅读。
- 展开后:如果只是把同一张卡片拉宽,文字没有增加可读性,就不值得制作专用商店图。
商店截图不是布局测试报告。它要展示用户为什么需要你的 App,而不是证明你的 App 能填满更大的画布。
先改造截图流水线,再等待最终规格
真正容易造成秋季返工的,通常不是重新导出图片,而是旧脚本把设备和像素写死在多个步骤里。
先审计这几个位置:
- 设备名称是否直接写在文件名或模板图层中。
- 像素尺寸是否同时写在采集脚本、加框脚本和导出配置里。
- 横屏、竖屏是否只能通过复制整套模板切换。
- 文案层是否绑定固定坐标,窗口变化后会遮挡界面。
- 导出文件是否由人工逐张改名,无法追踪语言和设备版本。
建议把流程拆成四段:
第一段:采集。
从 Xcode 模拟器或测试设备获取真实 App 画面。采集层只负责记录页面、语言、状态和窗口环境,不决定最终商店像素。
第二段:加框。
设备边框、阴影和背景独立成可替换组件。当前阶段可以使用中性画布,不要放入尚未官宣的 iPhone 外观。
第三段:排版。
把标题、卖点和界面区域分成独立图层。文案不要贴死在截图像素上,给不同画布保留安全裁切区域。
第四段:导出。
最终尺寸、方向、格式和压缩策略集中放在一个配置文件中。等 App Store Connect 更新规则后,只替换配置,不重新设计全部页面。
Apple 当前截图文档列出的示例尺寸包括:6.9 英寸显示尺寸的竖屏截图为 1260 × 2736 像素,6.3 英寸显示尺寸的竖屏截图为 1179 × 2556 像素;这些是现行规格,不是折叠屏 iPhone 的传闻分辨率。(Apple 当前截图尺寸与上传要求)
如果你已经在搭建自动化截图,可以参考 MacHTML 帮助中心中的开发环境说明,把模拟器、脚本和导出任务拆成可替换步骤。这里的重点不是提前猜尺寸,而是让尺寸变化不会牵动整个流水线。
多语言和自定义产品页会放大返工范围
单一语言、少量截图的 App,等待官方规格通常更划算。真正需要提前模板化的,是下面这类团队:
- 同时维护多个本地化语言。
- 每种语言都有不同的卖点文案。
- 使用多个自定义产品页测试不同受众。
- 截图中包含价格、单位、日期或地区化内容。
- 每次版本发布都需要重新采集真实数据。
App Store Connect 的截图和 App 预览可以按语言、设备尺寸分别管理;如果界面在多个尺寸和本地化之间一致,Apple 允许只提供最高分辨率截图并自动缩放。
你现在应该锁定的不是最终图片,而是每张图的“表达任务”:
| 素材类型 | 现在的处理 | 官宣后需要复核的内容 | 不建议提前做的事 |
|---|---|---|---|
| 通用功能截图 | 继续沿用 | 文字裁切、首屏可读性 | 按传闻设备整套重拍 |
| 宽屏候选截图 | 先做真实界面候选 | 是否有专用槽位、方向和尺寸 | 使用伪造设备边框 |
| 多语言截图 | 保留卖点与文案层 | 文案长度、换行、局部遮挡 | 为每种语言复制固定像素模板 |
| 自定义产品页 | 记录变体与素材映射 | 新设备是否支持独立素材 | 假设变体会自动继承新设备槽位 |
| App 预览视频 | 先保留功能脚本 | 设备尺寸、方向和审核要求 | 录制不存在的系统界面 |
成本控制的核心是“替换采集与导出”,而不是“重新想一套营销叙事”。语言越多、截图套数越多、产品页变体越多,越应该先做图层化模板;只维护少量截图的 App,则可以继续等待官方页面变化。
如果你还需要评估远程 Mac 的地区可用性、Xcode 工具链和协作方式,可以先按 MacHTML 的开发环境验收思路检查系统版本、模拟器、脚本运行和远程协作是否稳定,再决定是临时使用远程环境,还是继续维护本地设备。更多基础环境排查步骤,也可以参照 MacHTML 帮助中心中的远程开发说明。
发布会、SDK 验证和素材提交不要绑成一个节点
据媒体报道,折叠屏 iPhone 可能在 2026 年 9 月的 Apple 活动中亮相,但媒体对具体日期、产品名称以及亮相和开售是否同步仍存在条件式判断。你不能把“发布会亮相”直接等同于“App Store 素材规格已经生效”。
更稳妥的排期是拆成五个独立节点:
- 版本功能冻结:先确定秋季版本到底要展示哪些真实功能。
- iOS 27 验证:使用 Xcode 27 的可调整窗口检查宽度变化、文字折行和关键操作。
- 候选画面准备:只采集编辑器、仪表盘、阅读器等确实体现宽屏价值的页面。
- 官方规格复核:发布会后检查 App Store Connect 是否增加设备分类、素材槽位或新的接受尺寸。
- 最终导出与提交:根据官方规则重新采集、排版、导出,再进入版本提交流程。
如果你要在发布会前搭建临时测试环境,可以先按 MacHTML 的开发环境验收思路检查 Xcode、模拟器、脚本运行和远程协作是否稳定,而不是追求一台传闻中的实体设备。
官宣后按清单验收,不要凭截图预览猜规则
Apple 当前说明:截图可以在 App Store Connect 中上传和管理;当 App 已提交并获批准后,如果要更新截图,需要创建新版本。也就是说,素材更新是否要绑定新的 App 版本,要看你是在审核前修改,还是已经通过审核后更新产品页素材。
官宣后,按下面的顺序验收:
- [ ] 核对 Apple 公布的正式设备名称,不使用媒体暂称。
- [ ] 检查 App Store Connect 是否新增专用设备尺寸或截图槽位。
- [ ] 记录接受的像素尺寸、横竖屏方向和缩放规则。
- [ ] 确认截图来自真实 App 界面,而不是概念渲染图。
- [ ] 验证折叠态和展开态是否真的对应不同素材要求。
- [ ] 检查首张截图能否解释宽屏对用户的实际价值。
- [ ] 复核多语言文案是否出现换行、遮挡或安全区问题。
- [ ] 对照 App Review Guidelines,删除尚未上线或无法审核的功能画面。
- [ ] 判断当前最高分辨率素材是否已经足够,不为传闻设备制造独立套图。
- [ ] 如果已通过审核,再确认素材更新是否需要创建新的 App 版本。
若 Apple 最终没有新增专用规格,最优先的动作通常是优化现有最高分辨率截图,而不是额外维护一套“折叠屏专用图”。这也符合 Apple 当前对高分辨率素材自动缩放的管理方式。
你的当前方案和 Mac 方案,差别在发布窗口的可控性
如果你现在依赖个人电脑临时跑 Xcode 27、模拟器和截图脚本,常见问题是环境版本不一致、远程协作时无法复现、导出任务被其他开发工作打断。等发布会后再临时找设备或配置环境,还会把采集、设计复核和版本提交压在同一个窗口里。
对需要提前验证可调整布局、批量采集多语言截图或运行自动化脚本的团队,租用 Mac 环境通常更容易隔离项目依赖、固定工具链,并让设计与测试人员共享同一套可复现环境。但如果你是长期稳定重负载、必须连接专用物理设备,或每天都要持续运行本地任务,自购 Mac 仍可能更合适。
现在先保存这份验收清单,等 Apple 官方页面更新后逐项复核。若你只需要临时验证 iOS 27 布局、搭建 Xcode 27 截图流程或赶在秋季版本提交前完成一次远程验收,MacHTML 的 Mac 环境可以作为比临时拼装本地设备更容易控制的短期方案。
先别重做全部截图,先把验证流程准备好
先整理现有截图的源文件、尺寸规则与多语言版本,确保官宣后能快速替换和复用。 再为核心页面准备一组宽屏候选画面,并用真实布局检查留白、裁切和关键信息的可读性。 接着建立一份版本提交前验收清单,逐项核对设备适配、素材规格、本地化文本与最终预览效果。 如果需要临时的 Mac 环境做界面和截图核验,可以把 MacHTML 作为快速验证的可选方案。